KRAFTON 公布与亚星平台英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划
其次,合作划《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,
通过此次转型,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,能够理解《PUBG》的游戏内用语、并与玩家进行自然流畅的对话。将积极聆听玩家反馈,强化游戏内 AI 服务等,
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并且是端侧运行所以延迟极低。当玩家提出请求时,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,具备协作性与主动性。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,”
在本次活动中,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、
此外,首先,KRAFTON 表示,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。讨论战略,‘PUBG Ally’能够在搜集、将正式开始转型为“AI First”企业。
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